Zingeving als bordspel

Ontwikkeling stopt nooit. Je persoonlijkheid, je zelfbeeld, je wereldbeeld; ze bewegen een leven lang met je mee. Het leven is als een reis. Een ontdekkingstocht door een land van gedachten, daden en dromen. Soms met een duidelijk doel, soms dwaal je wat rond. Welke afslag moet je kiezen? Waar blijf je hangen en wanneer loop je door? Een reisgids en een landkaart zouden handig zijn zodat je de weg en jezelf steeds beter leert kennen.

Een nieuwe weg voor Quest

In mijn pedagogenpraktijk reisde ik in meer dan 22 jaar met honderden kinderen en hun ouders een eindje mee op hun levensweg. Uit het vele behandelmateriaal dat door mijn handen ging vormde zich een wereld aan beeldtaal die alle leeftijden aanspreekt. Onderzoekers signaleren een groeiende behoefte aan zingeving en bevestiging van wie we zijn bij mensen van alle leeftijden. Zo onstond het plan om al mijn ideeën en ervaring te bundelen in een toegankelijke en aansprekende vorm om na te denken over zelfbeelden en de zin van het leven: een rollenspel

Corine Bel

Het Land van Gedachten

Met Het Land van Gedachten, een bordspel in ontwikkeling, ga je op reis langs fictieve plaatsen die zelfbeeld en zingeving tastbaar maken. Inspirerend en verdiepend dankzij een landkaart als speelbord, een informatieve reisgids en een set gedachtenkaarten als aandenken.

Het spel nodigt uit tot reflectie en bewuster in het leven staan. Lees hier meer over de ontwikkeling van het spel en de spelwereld.

Vorm

Speel de rol van je leven. Het Land van Gedachten is een spel waarbij het verhaal van een reis door een fictieve wereld centraal staat (storytelling). Eén van de spelers is de spelleider, het verhaal ontvouwt langs opdrachten en de keuzes die de speler maakt. Het concept is een role playing game (RPG), een rollenspel dat zich op een landkaart afspeelt. (Het lijkt een beetje op Dungeons & Dragons zonder gevechten.) Er is een hoofdverhaallijn die je volgt aan de hand van zes deelopdrachten.

Aantal spelers: 1 tot 5
Leeftijd: 12+
Speelduur: 30 tot 60 minuten (afhankelijk van de variant en het aantal spelers) per gebied. Er zijn 6 verschillende gebieden, het hele verhaal speel je in ongeveer vier uur (of vijf consulten) uit. Je kunt ervoor kiezen de drie delen over karakterontwikkeling en zelfbeeld als zelfstandig spel te spelen.
Bevat: Speelbord, handleiding (reisgids), karakter- en handelingskaarten, set gedachtenkaarten, speelfiguren.
Extra: Journaal voor een reisverslag.

Voor wie?

1 speler: Verken het land van je gedachten op je eigen houtje. Dwaal rond, lees de achtergronden van de plaatsen en de mensen in het land en vink de reis af op je bucketlist. Bij iedere plaats op het speelbord hoort een kaartje, een “aandenken” met een tekst om over na te denken. Als je de handleiding voor de spelleider nog niet leest kun je de reis ook nog een keertje als avontuur met anderen beleven.

2 spelers (inclusief spelleider): Samen met een vriend, therapeut of coach verken je de diepere lagen van het spel en van jezelf. In de eerste helft van het spel ontwikkel je een karakter. Je kunt ervoor kiezen dicht bij jezelf te blijven of je “ideale ik” samen te stellen. Met deze eigenschappen ga je op pad in de gedachtenwereld. Ontdek hoe jij in het leven kunt staan met jouw eigenschappen, idealen en kwaliteiten. Experimenteer met de karakterkaarten en zoek uit welk gedrag het beste bij je past om je missie te volbrengen: herstel de brug tussen wie je bent en waar je heengaat.

2 tot 5 spelers (4 spelers en een spelleider): De spelleider gidst de speler(s) door het spel. Deze groepsreis is geschikt voor in groepsverband, bijvoorbeeld met klasgenoten of collega’s of als groepstherapie. De spelers leggen de weg gezamenlijk af en overleggen over de verdeling en inzet van karakterkaarten bij opdrachten. De spelleider kan ervoor kiezen zelf mee te spelen (max 4 spelers).